Das liegt eindeutig an den MipMaps bzw. an den Texturen.
Wenn die Änderung des Mip-Levels nicht bringt, dann solltest du mal die Wolkentexturen wechseln. Hast du da irgendwelche installiert, oder sind die Standard?
Es kann natürlich auch sein, dass dieser Effekt von einer anderen Szenerie ausgelöst wird, oder dass dein System nicht genug Ressourcen hat, die Wolken vollständig zu berechnen.
Ich hab dieses Problem mal verursacht, indem ich eine Textur ohne MipMaps in den Flusi eingespeist hab und daraufhin sahen die Wolken genau so aus. Typischer Blurry-Effekt.
Ist der Boden bei dir auch verschwommen, wenn die Wolken so dargestellt werden?
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