Diese hier:
http://www.scasm.de/dat/sca296.zip
FS Architect kommt mit einem uralten Compiler für FS2002, dessen Szenerien nicht in FSX funktionieren.
Die aktuelle Version von SCASM erzeugt BGL nach dem FS2004-Standard, die aber in FSX noch funktionieren. Sie konnte aus urheberrechtlichen Gründen in FS Architect nicht beigelegt werden.
SCASM wird aber von FS Architect nur für die Szenerielemente verwendet, die nicht durch Microsoft BGLC kompiliert werden können. Wenn man nur Library- oder Standard-Objekte benutzt, benötigt man SCASM nicht.