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Wie und wo kommen die AI-Flieger hin ?
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In einen frei wählbaren Ordner, z. B. x:\FSX\SimObjects\AIAirplanes
Dieser Ordner ist im FSX.cfg wie folgt einzubinden:
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\AIAirplanes
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Soll man Alles in eine oder mehrere BGL's packen ?
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Die FS9 BGLs solllten zuerst mit "bglfpfsxconvert" in das FSX Format konvertiert werden. Dann kannst Du die konvertierten BGLs einzeln in einem solchen Order ablegen: x:\FSX\Addon Scenery\MyAI-Traffic\Scenery. Diese "Szenerie" ist in der Szeneriebibliothek anzumelden.
Fahren danach auch noch die Autos und Schiffe im FSX ? Ja.
Wie bekomme ich die ganzen Rufzeichen in den FSX ? I don't know.
Soll man Alles in eine oder mehrere BGL's packen ? Nicht nötig.
Was passiert mit dem GA-Traffic ? Was ist mit GA-Traffic gemeint?
Wie behält man den besten Überblick ? So wie oben beschrieben.
I hope this helps.
