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Alt 20.08.2007, 10:00   #2
YesMax
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Standard Re: AI-Traffic im FSX

Zitat:
Wie und wo kommen die AI-Flieger hin ?
In einen frei wählbaren Ordner, z. B. x:\FSX\SimObjects\AIAirplanes

Dieser Ordner ist im FSX.cfg wie folgt einzubinden:

[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\AIAirplanes

Zitat:
Soll man Alles in eine oder mehrere BGL's packen ?
Die FS9 BGLs solllten zuerst mit "bglfpfsxconvert" in das FSX Format konvertiert werden. Dann kannst Du die konvertierten BGLs einzeln in einem solchen Order ablegen: x:\FSX\Addon Scenery\MyAI-Traffic\Scenery. Diese "Szenerie" ist in der Szeneriebibliothek anzumelden.

Fahren danach auch noch die Autos und Schiffe im FSX ? Ja.

Wie bekomme ich die ganzen Rufzeichen in den FSX ? I don't know.

Soll man Alles in eine oder mehrere BGL's packen ? Nicht nötig.

Was passiert mit dem GA-Traffic ? Was ist mit GA-Traffic gemeint?

Wie behält man den besten Überblick ? So wie oben beschrieben.

I hope this helps.
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Herzlich grüsst Max
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