Das hängt damit zusammen dass eben sehr viel mehr Sounds verwendet werden als von der bescheidenen FS Soundengine vorgesehen ist, damit während des Fluges (damit verbringt man ja die meiste Zeit) ein realistisches Audio-Environment gegeben ist. Diese Sounds werden extern über die DirectSound-Schnittstelle wiedergegeben, und hier ist es eben nicht möglich FS-Events damit zu 100% zu verknüpfen.
Die FS-Soundengine ist auch beim FSX noch auf einem Standard von 1995, wenn überhaupt.
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