Zitat:
Original geschrieben von itsimon
Nein, ist sie nicht!
Die Halo.bmp ist keine Textur an sich, sondern mehr ein Kanal wie der Alpha. Die Farbe der Halo.bmp spielt z.T. beispielsweise überhaupt keine Rolle.
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Also bei nimmt das DXTbmp wie jede andere Textur, via dem kannst du sie dann in Photoshop importieren und ebtsprechend bearbeiten.
edit: ich habe es jetzt nochmal ausprobiert, also bei mir klappt das:
itsimon, kennst du DXTbmp, damit kann man die Textur an einen Bildeditor schicken