Zitat:
Original geschrieben von Marc_H
editiere doch einfach die halo.bmp mit DXTbmp, ist eine Textur wie jede andere auch
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Nein, ist sie nicht!
Die Halo.bmp ist keine Textur an sich, sondern mehr ein Kanal wie der Alpha. Die Farbe der Halo.bmp spielt z.T. beispielsweise überhaupt keine Rolle.
Und das Problem behebt es nicht. Denn der Effekt vergrößert die Anzeige der Halo.bmp bei abnehmendem Zoomfaktor - auch wenn die Halo.bmp kleiner gemacht wird, wird sie vergrößert...
Führt dazu, dass sie von weitem ev. besser aussieht, aber von Nahe fast nicht mehr zu sehen ist
