Du brauchst noch ein Alpha.bmp das mit eingeladen werden muß, wenn du das bmp mit DXTBmp in ein FS lesbares Format umwandelst.
Das Alpha.bmp ist so, dass das was der Flughafen ist, weiß ist, das was nicht gesehen werden soll eben schwarz sein soll, mit den RGB Farbenwerten 0.
Dann startest du DXTBmp und lädst das farbige.bmp mit dem Flughafen, dann oben in der Menüleiste von DXTBmp wählst du Alpha, dann Import Alpha, suchst das Alpha.bmp (das schwarz-weiße), und speicherst dann das Bild als DXT1 ab. Dieses bmp kommt nun dann in den Texture-Ordner der Szenerie.
Das wäre ein Alpha.bmp:
Und hier das aus DXTBmp: