Zitat:
Original geschrieben von Michelangelo777
Noch ne Frage:
warum ist das so ? wenns in flashearth innerhalb von wenigen sekunden alles hochauflösend ist, warum läd sich tileprox dann zu tode ???
|
Zwei Gründe:
Ich muss für den Flusi rund 25000 BMP Files generieren. Also die JPGs vom Server in Stücke hacken... Und für die hochaufgelösten Fliesen brauche ich teilweise bis zu 24 JPG pro Fliese. Die muss ich dann zusammenkitten. So einfach ist das alles nicht ;-)
Und dann ist dann noch die begrenzte Ladegeschwindigkeit des Flusis mit Fotoszenerie im FS9 Format...