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Alt 13.07.2007, 09:15   #5
rolfuwe
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Zitat:
Diese Einträge in der AIRCRAFT.CFG werden vom FS Editor neu berechnet und gespeichert, wenn man die Aerodynamik damit bearbeitet. In Flight Simulator selbst haben sie jedoch überhaupt keine Wirkung.
= falsch,
die AI-Flugzeuge nutzen diese Geschwindigkeiten bei Start u. Landung
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