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Alt 10.07.2007, 14:55   #31
nlgfx
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damit meine ich - so wenig wie möglich eigenständige materialien haben - und so viel wie möglich zusammenfassen und collapsen. denn jedes neue material, auch wenn die gleichen textur bitmaps drin sind, muss von der graka immer wieder neu in den speicher geladen werden. und DAS haut wesentlich mehr rein als viele polys
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