Ich gehe mal davon aus, dass es sich um die Yak-42 von SimLandmarks handelt.
Dann liegt das Ganze an einem fehelerhaften alpha-Kanal.
Öffne mal die texture in dxtbmp. Die Fläche um das Kennzeichen (CU-) und um die Vorlegeklötze ist grün. Im FS sollten diese Flächen dann unsichtbar sein.
Um den Fehler zu beheben, solltest Du einen neuen alpha-Kanal für die Farbe "green" kreieren und die Textur als dxt3 abspeichern. Abspeichern als DXT1 führt unweigerlich zum gleichen Fehler.
Gruß R.
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns
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