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Alt 12.08.2001, 08:42   #4
Dough
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Die meisten Schieberegler sind auf der Mittelstellung, keiner auf Voll. Decal und Projectillimits, Material Variations auf wenig. Hab mich da etwas an der letzten Gamestarausgabe orientiert.
Filtering auf Bilinear. Screen Buffer auf Double. T&L sowieso an.
Unter 16 Bit hätte ich die Details hinaufregeln können, aber es kommt zu einer häßlichen Rasterung, die besonders bei dunklen Passagen auffällt!
Passiert mir auch bei Operation Flashpoint, I War 2, Deus Ex usw. Scheinbar kommt kein Spiel mehr, daß man ohne Qualitätsverluste bei 16 Bit spielen kann. Da lob ich mir doch die Quake 2 und 3 Engine.
Im Herbst ist die nächste Aufrüstung fällig. GHz und GeForce 3 werden wohl nötig sein um Aquanox und Neverwinter Nights zu spielen.

Viel Spaß noch

Dough
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