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Alt 26.06.2007, 12:17   #2
D-MIKA
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Zunächst sind es alles Szenerien, also Abbild der möglichst realen Welt. Die Szenerien können nur das Terrain (also den Boden) darstellen oder auch Gebäude, Flughäfen und Städte sein...
Dafür hast du meist zwei Unterordner in der Szeneriedatei: scenery, die Information über Lage und Aussehen; texture: eine "Tapete", die über die Informationen aus der Scenerydatei gelegt wird. Sonst würde man nur farblose Dinge sehen.
Die Höheninformationen findet man in den "Meshdateien". Auf diese Höhenlinien wird wieder die Tapete der Texturen gelegt.
Je nach Abstand der Höhenlinien, sieht das Mesh im Flusi dann auch der wahren Umwelt ähnlicher.
Diesen Effekt sieht man bei einem gut bekannten Bergen deutlich (zB Zugspitze, Matterhorn).
So gibt es für Hawaii ganz tolle Szenerien, die auch mit fotorealen Untergrund unterlegt. Der Unterschied im Flusi ist enorm:
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Michael Kappe

http://condor.ephemeride.com/i/bdg/490.jpg
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