schon in den klassischen pen&paper rpg´s konnten magier keine rüstungen, sondern lediglich roben ohne jeglichen schutz tragen, das wurde dann für pc-games etwas gelockert, in denen es durchaus roben gibt, die eine art schutz bieten (selbstredend nur geringen). meiner meinung nach zahlt sich eine magierkombi nur aus, wenn der charakter im hintergrund agiert und d.h. keine so starke rüstung benötigt (weil er ja keine anhat, wenn er zaubern will), d.h. ist ein dieb/magier da wohl besser. wenn du einen zaubernden nahkämpfer haben willst, dann nimm doch einen kombikleriker, das macht sinn, denn für die gibt es nur waffeneinschränkungen (keine scharfen waffen, wenn man nach dem d&d-system geht, das für baldur´s gate verwendet wird, aber es gibt auch schöne streitkolben oder -hämmer, muß ned alles scharf sein, was schädel zertrümmert

), rüstungen können die aber alle tragen. dabei sind allerdings die sprüche weniger offensivorientiert, als bei einem magier.