Die ziehen aber doch ne ganze Ecke mehr Ressourcen als die RealAir Spit. Die Frames sind noch grenzwertig gut, aber weniger dürfte es echt nicht sein.
Tim hat mal beschrieben, dass die Texturen ca. neun mal so groß sind. Es besteht noch die Möglichkeit, diese in DXT umzuwandeln, das würde vielleicht etwas bringen - ist mir aber im Moment zu aufwendig.
Erstmal so ein bisschen rumdüsen
