oh ja... ich weiss. Das originale Querruder ist auch die das Höhenruder und Seitenruder in 2 Teile aufgeteilt. Die Bewegung derer wird vom Rechner gesteuert... entsprechend wie sie gebraucht werden. Aussen ist ja ein höherer Hebel und im diese unterschiedlichen Hebel auszugleichen sind die Ruder aufgeteilt. Blöderweise hat man im FS nur eine Variable für jedes Ruder. Aber vielleicht mache ich es so wie beim Seitenruder... da habe ich es so gemacht, dass sich das untere etwas weiter rausgebewegt wie das obere. Zwar linear gleich aber es sieht zumindest etwas komplexer aus
