Probiere mal folgendes. Wandle Dein Objekt in editable Mesh um. Markiere alle Vertex und mach ein "weld", danach wieder in ein Poly und versuche zu exportieren.
Wenn es nicht klappt, dann vergiss es und mach das Ding neu. Vergeudest mit der Fehlersuche nur die Zeit. Solltest Du das Ding neu machen, dann versuche gleich von vornherein immer alle vertex zu verschweissen. Das FSX Gamepack ist da nun um vieles genauer. Was im FS9 problemlos zum Exportieren ging, klappt nur bedingt für den FSX.
Ich habe da selber schon Stunden mit den "degeneraten Polys" vergeudet, diesen Mistdingern.
