Das sieht nicht schlecht aus, aber die Rechneleistung die das benötigt würde mich interessieren - immerhin haben diese Artworks doch einen ganzen Haufen Polygone

(Up to a billion polygons allow you to create objects with almost infinite detail - und dann noch Real-Time-Shadows dazu..)
Für Echtzeitanwendungen erscheint mir das aber nicht sinnvoll, kann man damit Animationen machen und kann man Low-Poly Modelle rausrechnen aus seinen Modellen?
Dreiecke einzeln zeichen tut schon lange keiner mehr, und nur weil man da mit einem Pinsel malt kann man nicht aufeinmal solche Bilder erstellen wie man auf der Website sieht
