Gibt genau 2 Möglichkeiten:
FS2002-SDK
Aus gmax exportieren und manuell wie auf FSDeveloper beschrieben die asm-Datei verändern und mit bglc kompilieren
FS2004-SDK
Aus gmax exportieren mit dem MDLTweakerII enstprechend anpassen und per xml platzieren/kompilieren lt. Anleitung von FSDeveloper.
Das ist der ganze Trick, die Einzelheiten muss man durch probieren herausfinden, denn die hat wohl niemand im Kopf - was da alles schief gehen kann...
Aber Zeit ist sowieso das Kostbarste eines Szeneriedesigners
