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Alt 22.05.2007, 10:51   #5
itsimon
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Gibt genau 2 Möglichkeiten:

FS2002-SDK
Aus gmax exportieren und manuell wie auf FSDeveloper beschrieben die asm-Datei verändern und mit bglc kompilieren

FS2004-SDK
Aus gmax exportieren mit dem MDLTweakerII enstprechend anpassen und per xml platzieren/kompilieren lt. Anleitung von FSDeveloper.

Das ist der ganze Trick, die Einzelheiten muss man durch probieren herausfinden, denn die hat wohl niemand im Kopf - was da alles schief gehen kann...
Aber Zeit ist sowieso das Kostbarste eines Szeneriedesigners
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Simon Hötzinger
FSTerminal.at.tt
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