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Alt 15.05.2007, 17:23   #16
jlp
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Sorry das ich da nicht so klar ausgedrückt habe. DXTbmp fügt der jeweiligen Textur, also den oben aufgeführten XXXX.bmp Dateien, einen neuen Kanal hinzu. Du speicherst die Datei dann einfach und ersetzt dadurch die originale. Das machst du für jede Datei die oben aufgeführt sind. (Ist ne blöde Aufgabe, hat bei mir aber echt etwas gebracht)
Am Bild (bzw. der Textur) änderst du garnichts, du fügst dem Bitmap nur einen neuen Kanal hinzu.
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