Ich mach mal den Anfang, hab aber gerade kein gmax bei mir.
Es gibt einen Mesh-Smooth Modifier, der alle Kanten deines Objektes glätten würde.
Ansonsten würde ich rechts ein paar Längs und Quersegmente hinzufügen und dann mit Rechter Maustaste auf das Objekt zu einen Poly konvertieren.
Danach kann man auch noch mit der Soft-Selection arbeiten...
Hört sich irgendwie kompliziert an, ist es aber gar nicht
Ein paar nähere Erläuterung über die oben erwähnten Techniken gibts hier:
http://www.designforum.stumbles.ch