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Alt 09.05.2007, 12:59   #12
OPabst
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Zitat:
Original geschrieben von GrandSurf
Aha, Danke Oliver, was macht denn das Update genau, weil ja beschrieben steht, dass Texturen bei schnellen Sichtwechseln (nutze TrackIR) dann später geladen werden.

Steffen
Es wurden die Objekt Radien verringert, so dass die Objekte, die nicht im Blickfeld sind auch nicht gerechnet werden. Das führt dann aber auch dazu, das die Texturen aus dem Speicher rausgeschmissen werden und bei Blickrichtigungsänderung nachgelanden werden müssen.

Um dies zu vermeiden, gibts aber eine Datei FRA_txtopt.BGL, die das Entladen verhindert. Solange diese Datei nicht entfernt wird, bleiben die Texturen um Speicher, allerdings kostet dies auch wieder 2-3 Frames.

Mach einfach ein Backup vom EDDF_2005\Scenery ordner bevor Du die daten einspielst, dann teste mal mit oder ohne FRA_txtopt.bgl und zur Not kannst du wieder das Backup einspielen, dann ist alles wie jetzt.
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mfg
Oliver Pabst
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