I know das ist hier der falsche Threat für aber die Frage kann ich mir nicht verkneifen:
Wieso ist GMAX das falsche Tool für?
Soviel ich das mitbekommen habe werden die Hi-Photoreal Scenerien doch via Ground Polygone erstellt d.h. ein 3D Model das über dem eigentlichen Ground liegt und eben diese Hi-Quality Texturen hat.
Oder liege ich damit komplett falsch? =)
Wie ich die Flusi-Standard 4 Meter/Pixel Phototexturen hinbekomme weiß ich schon, nur eben noch nicht wie die Highqualitydinger erstellt werden
Download fertig,so erstmal eine Runde VFR-Fliegen gehn
