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Alt 26.04.2007, 21:00   #5
JOBIA
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Zunächst mal die ideale FS9.CFG gibt es nicht. Wie die ideale FS9.CFG aussieht, hängt nicht nur vom verwendeten PC System und dessen Performance ab, sondern auch von den genutzen Addons.

z.B dürfte TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4 bei sehr vielen Mesh Addons schon zu hoch sein, es kommt zu den Texturrissen im Terrain. Man sieht dann die hellblauen Schlitze in der Boden Scenery.

Siehe meine Doku (bild 23d auf Seite 265) und auch viele Forenbeiträge.

Ich will jetzt zu dieser empfohlenen FS9.cfg keine genaueren Aussagen machen.

Man liest aber jetzt generell wieder unsinnige Empfehlungen.

Wenn Scott TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4 einstellt, dann hat er bei den Bodentexturen maximale MIP Level Reichweiten.

Dann muss er nicht wie zusätzlich empfohlen

TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=

auf 4 einstellen, denn es ändert sich nichts mehr.

Siehe auch das Doku Kapitel

In der FS9.CFG die Parameter "TERRAIN_DEFAULT_RADIUS",
"TERRAIN_EXTENDED_RADIUS", "TERRAIN_EXTENDED_LEVELS"

da wird alles genau erklärt. Man kann das auch selbst mit der zur Doku gehörenden Testscenery beweisen.

Die Empfehlung

TERRAIN_MIN_DEM_AREA und
TERRAIN_MAX_DEM_AREA auf 100 zu stellen

ist ebenfalls unsinnig.

Die Parameter sind ebenfalls in der Doku erklärt und können mittels der Testscenery bewiesen werden.

Wenn man beide Werte ( die übrigens nicht übers FS Menü erreichbar sind) so einstellt, dann setzt man damit die Funktion des Reglers Displaymenü "Geländemusterkomplexität" , "Terrain mesh
complexity" und den damit hinterlegten (FS9.CFG= Parameter "TERRAIN_ERROR_FACTOR=") außer Kraft.
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