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Alt 26.04.2007, 06:39   #17
JOBIA
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ZU
Zitat:
Original geschrieben von rolfuwe
Ähnlich ist es auch bei VTP-Linien da gibt es auch keine harten Seitenkanten.
Siehe dazu die Funktion MaskClassMap in der Terrain.cfg in Verbindung mit den Linientexturen z.B rbankNPsu.bmp selbst.

Beispiel:

[Texture.1113] // river / bank / non-perennial
Type=2
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=3 <----------
Textures=rbankNPwi.bmp,rbankNPhw.bmp,rbankNPsu.bmp ,rbankNPsu.bmp,rbankNPsu.bmp


Hier bei Linientexturen Alphakanal semitransparent am Rand auslaufend. Deshalb keine harten Kanten.
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