Nunja, da gibts folgende Varianten:
Wellentexturen (OceanHeightField.bmp in FS/texture-Ordner)
Dadurch kann ein Gittermuster entstehen oder die Wellen zu extrem "wellen"
Water-Environment (env_dusk, env_dawn, env_overcast,... im FS/scenery/world/texture-Ordner)
Die sind zuständig für das, was man zwischen Wassertexturen und Wellen sieht - Sonneneinstrahlung (im FS9 ja nur simultan), Wolkenspiegelungen, etc. - je nach Variante in 11 untersch. Tages/Nacht-Zeiten).
die eigentlichen Wassertexturen (xxxb2wa1.bmp) - Das sind die eigentlichen Wassertexturen, die auch für Riffe etc. zuständig sind. Diese werden über Waterclass platziert und dementsprechend dargestellt. Fehlen diese Dateien, so wird das FS-Grundwasser verwendet, welches an Übergängen dann ölig wirken kann...
Es gibt dann auch noch die water_detail und water_rdetail.bmp's, die sind meines Wissens aber nur für die Wellenbewegung bei einfacher Wasserdarstellung verantwortlich.
@Bozo
Dein Problem dürfte bei den Water-Environment-Texturen liegen. Schau dir die einfach mal an (sollte auch ohne imagetool oä. möglich sein) und tausche sie gegebenfalls aus.