Moin Markus,
bei Häusern und Wolken meine ich auch eine Performance-Verbesserung durch Austauschtexturen bekommen zu haben, aber bei der Vegatation bin ich inzwischen nicht mehr sicher.
Treex verwende ich seit der ersten Version und in der ersten Version waren ja noch "Ultra-Performance"-Bäume bei (256*256) was schrecklich aussah und null gebracht hat. Außerdem klatscht der FSX bei manchen Bäumen noch ne 2. Textur drauf, um einen besseren 3D-Effekt zu erzeugen und diese 2. Textur hat in der ersten TreeX-Version gefehlt - dennoch gabs keine Performance-Verbesserung.
Daher meine Frage, ob der FSX auch bei den Texturen vielleicht ne höhere Auflösung erwartet und niedrigaufgelöste Austauschtexturen vielleicht sogar ne Verschlechterung bringen.
Das was Du beschrieben hattest, galt ja denke ich für die Bodentexturen, aber das müsste eigentlich auch von der gewählten Auflösung abhängen (..5m, 2m, 1m, usw..), oder nicht?
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