Das Problem ist aber, dass MakeMDL es gar nicht mag, wenn Vertices sehr dicht nebeneinader liegen. Die Fehlermeldung "Colocated Vertices" hat schon viele gmax-Neulinge verrückt gemacht. Deswegen macht man in gmax vor dem Export meist einen manuellen "Weld". FSDS 3 macht das hingegen automatisch.
Würde es in deinem Fall helfen, unterschiedliche Smooth-Groups zu definieren?
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