Wolken in GMax als FSX-Modell erstellen
Hallo,
hat schon mal jemand versucht, eine qualitativ einigermaßen mit der FS9/FSX- cloud art vergleichbare Wolke in GMax zu bauen, als mdl zu exportieren und als Library-Objekt zu compilieren?
Im SDK ist zwar eine Wolke als Beispiel enthalten, aber die im Flusi codierten Algorithmen zur Erzeugung der vielen Sprites in den Wolken-Kästchen funktionieren nicht, wenn man das ganze als mdl exportiert.
Und die cld-Files als Objekte aufzurufen, geht in meinem Fall auch nicht.
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Paulemann
der am liebsten low and slow durch den Busch fliegt
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