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Alt 11.02.2007, 20:16   #17
klausdonath
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Das menschliche Auge verarbeitet ab ca. 18 Bilder pro Sekunde aufeinander folgende Bilder als bewegte Szene

Wobei 20 Bilder pro Sekunde bei 3D Spielen was anderes sind als 20 Bilder pro Sekunde auf einer DVD. Bei einer DVD hat man sogenanntes Motion Blurring um die übergänge zwischen der Einzelbildern flüssiger zu machen. Das gibt es bei 3D Spielen nicht so. Deswegen können hier grade bei Kameraschwenks oder Shooterspielen erst aber 30 oder mehr Bildern pro Sekunde von einer flüssigen Bewegung gesprochen werden. So wie der Satz oben für sich alleine steht beinhaltet er zuviele Ausnahmen und ist daher zu wenig Aussagekräftig um als Anhaltspunkt für flüssige Darstellung bei Videospielen zu gelten.
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