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Alt 24.07.2001, 16:13   #1
nexus
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Standard texturen bei MAX 3d Version 3

weiß jemand, wie ich in diesem Programm eine Textur, die ich selber gemacht hab (z.b auf C: liegend) auf ein Objekt projeziere.
Oder wie ich es in den Map-Editor auf eine Vorlage (Kugel) bring.

mfG nexus
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