Das kann schon mit den von dir erwähnten Texturen zusammenhängen.
Auch ist es möglich das Modelle, die in den bgl definiert werden, sehr komplex sind. Ein Vergleich der Gesamtgröße der einzelnen Scenerien könnten dir einen kleinen Hinweis geben.
Dann ist da auch das Umfeld der Scenerien - sind da Photo-Reale Bodentexturen genutzt worden und und und.
Ist viel AI-Traffic zu finden, der auch nicht ganz ohne ist. Sind bei dem einen auch mehr Ground-Fahrzeuge?
Einen Rundumschlag-Rat gibt es da wohl nicht so.
Ich habe gerade mal bei AVSIM geschaut.
Es verraten schon die Scenerie Download Größe was Sache ist.
Das erstere hat 24MB, hatzor.zip nur 3 MB. Und das sagt doch alles.
Wogegen ich mir vorstellen kann, das Hazor mit anderen Sachen noch aufwartet, Umgebungsmäßig wohl irgendwas im Busch.
|