Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 24.12.2006, 21:04   #2
Sandra_007
Elite
 
Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


Sandra_007 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Beim erstellen bzw exportieren mit GMax wird eine .xml- und eine .mdl-Datei erstellt.

Die xml-Datei öffnen mit dem Editor.

Bespiel:



Du entfernst die Kommentarzeichen so dass es so aussieht:



Nun startest du deinen Flusi und gehst dorthin per Slew wo das Modell später stehen soll.

Nun drückst du SHIFT + Z, dann siehst du oben am Bildschirmrand in roter Schrift deine aktuelle Position. Die übertrgäst du dann in das Editor-Fenster genau dort wo hier im Bespiel lat="46 18.3896" lon="7 43.0795" steht.
Die folgenden Daten:
alt="0"
pitch="0"
bank="0"
heading="0.0"
hängen davon ab was du im GMax schon definiert hast.
Wenn es ein Bodenobjekt ist dann bleibt alt="0", bei den Werten pitch="0"
bank="0"
bedeuten sie schräg von vorne nach hinten oder schräg zur Seite bei bank.

Nun noch das heading:
Du drehst dich mit dem Flieger in die Richtung in der dein Modell dann schaut. Im FS kannst du oben auch das heading ablesen. Dieser Wert kommt dann bei heading="0.0" rein.

Nun noch abspeichern als .xml und mit dem Compiler bglcomp.exe in eine .bgl-Datei umwandeln. Sollte das Headin so sein das du vor dem Modell stehst und genau draufschaust, dann mußt du 180 Grad zu- bzw abziehen.

Steht dein Flieger in Richtung 270 Grad - dann schaut dein Modell auch in Richtung 270 Grad.

Diese Erklärung ist aber nur gültig wenn man im GMax das Modell auf dem 0 Punkt ausgerichtet hat.
____________________________________
MfG Sandra
------------------------------------------
GMax 4ever und lang lebe der FS9.
Member of:
http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png
ICQ:341072239
Skype:bambi-007
Sandra_007 ist offline   Mit Zitat antworten