Beim erstellen bzw exportieren mit GMax wird eine .xml- und eine .mdl-Datei erstellt.
Die xml-Datei öffnen mit dem Editor.
Bespiel:
Du entfernst die Kommentarzeichen so dass es so aussieht:
Nun startest du deinen Flusi und gehst dorthin per Slew wo das Modell später stehen soll.
Nun drückst du SHIFT + Z, dann siehst du oben am Bildschirmrand in roter Schrift deine aktuelle Position. Die übertrgäst du dann in das Editor-Fenster genau dort wo hier im Bespiel lat="46 18.3896" lon="7 43.0795" steht.
Die folgenden Daten:
alt="0"
pitch="0"
bank="0"
heading="0.0"
hängen davon ab was du im GMax schon definiert hast.
Wenn es ein Bodenobjekt ist dann bleibt alt="0", bei den Werten pitch="0"
bank="0"
bedeuten sie schräg von vorne nach hinten oder schräg zur Seite bei bank.
Nun noch das heading:
Du drehst dich mit dem Flieger in die Richtung in der dein Modell dann schaut. Im FS kannst du oben auch das heading ablesen. Dieser Wert kommt dann bei heading="0.0" rein.
Nun noch abspeichern als .xml und mit dem Compiler bglcomp.exe in eine .bgl-Datei umwandeln. Sollte das Headin so sein das du vor dem Modell stehst und genau draufschaust, dann mußt du 180 Grad zu- bzw abziehen.
Steht dein Flieger in Richtung 270 Grad - dann schaut dein Modell auch in Richtung 270 Grad.
Diese Erklärung ist aber nur gültig wenn man im GMax das Modell auf dem 0 Punkt ausgerichtet hat.