So wie ich das verstanden habe kommt die "Optimierung" dadurch zustande:
Da der FSX die Standardflugzeuge als AI-Flieger verwendet, dieser dann aber aufgrund der Komplexität(?) und der komplizierteren Berechnung der Texturen bzw. der Textur-Effekte ausgebremst wird, haben die Traffic-Addons durch die geringere Anzahl an Polygonen und der einfacher zu berechnenden Texturierungen ein Vorteil.
Allerdings sicher auch nur dann, wenn die Dichte des Traffics sich im Rahmen des Standards hält.
Dürft mich aber gerne korrigieren.
