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Alt 09.12.2006, 18:05   #4
FlusiRainer
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Es könnte aber auch so sein(deine PN ist angekommen),wie @KingofSkies es sagt.
Ich habe mal verschiedene fx_burner.fx Dateien durchgesehen,alle benutzen sie die fx_2.bmp.Und diese sollte eigendlich ok sein,ansonsten hättest du dieses Problem bei allen über FX Dateien dargestellten Lichtpunkten im Flusi.
Was möglich sein könnte,das in der FX im Menüpunkt [ParticleAttributes.0],es können auch mehere eingetragen sein,die Zuordnung für den Bereich

uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50

,welchen die FX vom Bitmap nutzt zu klein definiert ist und somit der Bereich des Alphachanels,welcher komplett unsichtbar ist(Farbcode 0,0,0) nicht zur Geltung kommt.

Häng doch einfach mal die FX Datei als ZIP hier mit an,ich sxchau mal rein.
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