Das hat eben überhaupt nichts zu sagen, da fast jedes Spiel und jede Anwendung den Sound auf andere Weise verarbeitet. Da gibt es eben die Unterschiede, ob Mono/Stereo, 8-bit, 16 oder 32-bit, 22 oder 44 khz, vom Software- oder Hardwarepuffer. Also eine Unmenge möglicher Kombinationen dieser Einzelkomponenten. Deshalb ist ja auch der DirectX-Soundcheck recht umfangreich.
Offenbar sind auch im Flusi selbst verschiedene Sounds parallel verarbeitet, weshalb man eben manche davon hören kann, andere aber nicht.
Na, probier´s einfach mal aus.
Gruß
Erich
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Das Schwierige am Diskutieren ist nicht, den eigenen Standpunkt zu
verteidigen, sondern ihn zu kennen.
(André Maurois)
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