Nach meinen Beobachtungen passiert dies, wenn der Speicher "vollgelaufen" ist. Um die eingestellte Framerate zu erreichen / halten, verwendet der FS dann die undeutlicheren Texturen. Börnie und Geiersturzflug, ihr habt beide nur 1GB RAM, Geiersturzflug nur eine 128MB Graka, und Börnie auch keinen sehr dollen Prozessor (ich habe eine 128MB Graka
und keinen schnellen Prozessor

). Verwendet am besten eine geringere Texturauflösung (5m), das sieht noch vernünftig aus, schont aber den Prozessor. Daneben könnt ihr noch den Wert
texture_bandwidth_mult=40
auf ca. 200 - 400 erhöhen (leitet mehr Texturen durch) und am besten die AGP Aperture erhöhen. Dann rüstet aber auch euren RAM-Speicher auf.

Und lest die aktuelle FXP.