Transform and Lighting (kurz T&L) wurde mit der Geforce 1 eingeführt,
und besagt das die Transformation der 3D Objekte
in eine 2D Darstellung (Monitor) und die Lichtberechnungen von der Grafikkarte und nichtmehr vom Hauptprozessor durchgeführt werden.
Dies entlasstete den Prozessor deutlich, und von diesem Zeitpunkt
sprach man auch von der GPU (Graphic Processor Unit) auf Grafikkarten,
da diese damit erstmals wirklich vollständige Grafikberechnungen allein durchführten.
Erstes Spiel was dies damals nutzte war Messia.
Mittlerweile ist es IMHO eine ganz normale Technik,
die bei jeder Grafikkarte und jedem 3D Spiel benutzt wird.
Jetzt kannst du dir bestimmt selbst ein Bild machen wieso dies Performance bringt.
