@Horst LOWW
Ich freu mich über die Links. Leider hast du aber noch keine meiner Fragen beantwortet. In deinem ersten Post war ein Link zum Thema Landclass und deren Aufbau, nur leider hat das nicht viel mit Frustum Culling und Streaming Terrain, worum es eigendlich ging, zu tun. Unter dem letzten Link geht es um GEO-Daten, was aber wiederum nichts mit deren Rendering in einer Game Engine zu tun hat.
Mir ging es eher um Folgendes:
http://vterrain.org/LOD/Implementations/index.html
http://www.cs.queensu.ca/home/jstewart/visibility/