Blödsin
Du hast weder Ahnung von der Technik der XBOX 360, noch von Softwareentwicklung
Die CPU Kerne spielen überhaupt keine Rolle, wichtig ist die Rechenleistung,
Das Herz der XB0X 360 ist eine 64-Bit-PowerPC-CPU mit drei Kernen, die jeweils mit 3,2 GHz arbeiten.
Das entspicht einer Rechenleistung von 45 Gigaflop.
ein Pentium 4 mit 3,8 Ghz bringt es gerade mal auf 15 Gigflop.
Würde man den Code des FSX für die 64-Bit-PowerPCs der XBOX360 migrieren,
dann enspräche die gesamt Rechenleistung der einer INTEL 4 CPU, mit ca. 9,8 Ghz.
Die Anzahl der Kerne spielt keine Rolle, da eine Parallelisierung von Code
wesentlich komplexer ist, als eine Optimierung von Code
Mike
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