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Alt 17.10.2006, 12:20   #6
Paulo
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Zitat:
Original geschrieben von gassa
Ich meinte jetzt weniger die Hardware.

Nach der nackten FSX Installation gab es bei mir extreme Texturnachladeprobleme. Die halben Gebäude waren bei mir bei Sichtwechseln für einige Sekunden untexturiert. Ein kleiner Eintrag in der FSX.cfg hat dieses Problem behoben. Warum macht solche Sachen Microsoft nicht von Haus aus??
Ganz genau, ich finde 3 Jahre Entwicklung
sollte auch in Richtung Performance genutzt werden. Aufwendige Games wie Far Cry oder X3 laufen auch...

Alles eine Frage der Programmierung...
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Paulo
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