Zitat:
Original geschrieben von Exploder
Dann würde ich wirklich auf ein Prioritätsproblem tippen. Schau' mal ob ein Mesh ziemlich weit oben installiert ist.
So weit ich weiss, sollte eine Scenery.cfg von der Prioritätenverteilung so aussehen:
1. Flughäfen
2. Landclass
3. Meshes
|
Ist egal, weil der FS anhand der Header Informationen in einer Scenery BGL Datei weis, um was für einen Typ es sich handelt.
Anders würde er ja auch nicht richtig funktionieren können.
Er weis also von sich aus, dass er zunächst mal ein 3D Gelände erzeugen muss. Er würde also niemals auf die Idee kommen ein Landclassfile auszuwerten, um dann die Texturen unter anstatt auf das Mesh zu legen.
Wichtig ist immer das gleichartige Informationen hinsichtlich Priorität geordndet werden.
Also z.B mehrere Landclassaddons die die selbe Fläche abdecken untereinander.