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Alt 08.10.2006, 19:21   #84
JOBIA
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Zitat:
Original geschrieben von Maverick2002
@JOBIA

Hast Du schon weitere Untersuchungen mit der trilinearen Filterung im FSX (Demo) machen können?
In der Doku schreibst Du, daß Du beim FS2004 hinsichtlich trilinearer Filterung bei den Bodentexturen nicht so richtig was nachweisen konntest. Wie sieht es denn beim FSX aus.
Ehrlich gesagt erkenne ich bei mir keinen Unterschied zwischen bilinearer und trilinearer Filterung, außer, daß die Frames eben ein ganz klein wenig zurückgehen. Bei den Autogen-Objekten sind mir bisher noch nicht so richtig Unterschiede aufgefallen.
Dann hast Du die Doku noch nicht zu Ende gelesen. Trilinear geht im FS2004 bei Bodentexturen nicht, wenn alle Regler z.B rechts sind.

Es muss erst der MipBias Wert verringert werden, damit es geht.
nennt sich im Menü selbst Qualität MIP Zuordnung.
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