Zitat:
Original geschrieben von foxmulder2003
Now much more CPU time is devoted to loading scenery data, including terrain textures, at the expense of somewhat lower frame rates.
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Soo...also jetzt kriegen wir endlich alle was wir wollen (nämlich schärfere Texturen), müssen aber wie erwartet auch mit den Konsequenzen leben...
Aber mal im Ernst, sehr interessanter Artikel, und besonders toll, dass es jetzt einen Parameter geben wird, mit dem man den Resourcenaufwand der der Terrainengine zugedacht wird direkt kontrollieren kann! Jetzt kann theoretisch keiner mehr über Blurries meckern, soll er doch ein paar Frames opfern!
