@ Lars:
Ja, Blender speichert auch X-Files, die man mit MakeMDL (FS9) bzw. XtoMDL (in FSX) zu Szenerien oder Flugzeuge konvertiert. Ich habe es allerdings nur mit einfachen, nicht animierten Objekten probiert. In anderen Foren war zu lesen, dass es manchmal Probleme mit den Animationen gibt. Die Informationen dafür erwartet MakeMDL in der Rubrik "Eigenschaften" des jeweiligen Bauteils. Scheinbar ist nicht jeder Modeller dazu in der Lage.
FSDS3 speichert auch X-Files, gmax hingegen nicht. Für gmax braucht man definitiv das GamePack von Microsoft.
Zum SP2: Ich habe damit nie Probleme in Zusammenhang mit gmax gehabt.
|