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Alt 18.09.2006, 18:03   #8
r_schon
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Hallo Alfred,

Klar ist der Crash flugzeugunabhängig. Du bekommst ihn auch in der Außenansicht.

Hintergrund: Eine Crash Detection wird durch den Designer zu einem Objekt hinzuprogrammiert. Er sollte sich an den Dimensionen eines Objekts orientieren und sich auch darauf beschränken. Es gibt aber diverse Fehlermöglichkeiten, und der Crash geht eben über das für Dich sichtbare Objekt hinaus.

Den eigentlichen Fehler kann daher nur der Designer beheben, indem er das Objekt noch einmal anfasst, den Crash bearbeitet und die Szenerie neu kompiliert.

Wenn das nicht möglich ist, geht nur die unelegante Lösung.

Gruß
Rolf
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