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Alt 18.09.2006, 09:13   #1
WKjun
Veteran
 
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Standard ATI Temporal-AA funktioniert unter Direct3D nicht

Problem:
Temporal-AA funktioniert unter OpenGL Spielen, jedoch nicht unter Direct3D Spielen.

Ich verwende:
WinXP SP2, ASUS A8R32-MVP, Sapphire X1800XT/256, Catalyst 6.8 (driver only), ATT (latest).

So habe es getestet:
Auflösung <=640x480, 2x AA, VSync On, Temporal-AA x2 oder x3

Mittels niedriger Auflösung und grobem 2x AA, kann man sehr deutlich erkennen, ob T-AA nun an oder aus ist. In OpenGL Anwendungen wie Soldier of Fortune 2 oder Doomsday (OpenGL Renderer) funkt es perfekt.
Unter Direct3D geht es nicht. Habe es mit Far Cry (v1.4) und Doomsday (Direct3D Renderer) probiert.

Die Funktion VSync muss für T-AA immer aktiviert sein. Das ist es bei mir lt. ATT auch (forciert). Und es liegt auch nicht an zu wenig FPS (100+ in allen Anwendungen).

Weiß jemand von diesem Bug in den 6.8er Treibern?
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