Hi,
nee - AGP-Texturing kann die V5 wirklich nicht, und dann hat die Ärmste nicht mal "echte" 64 MB Video-RAM, weil sich die beiden VSA 100-Chips eigentlich 2 x 32 MB teilen. Bei weniger texturintensiven Anwendungen mag das kein Problem sein, da keine Texturen vom Hauptspeicher des Rechners via AGP ins Video-RAM geschaufelt werden müssen und vice versa. Bei Fly! mit seinen Riesentexturen wird dieses Manko aber zwangsläufig zum Flaschenhals.
TRI hat z.B. im AVSIM-Forum mehrfach verlauten lassen, daß sie versucht haben, eine brauchbarere Lösung für die V5 zu finden - aber letztlich an den Beschränkungen dieser Karte gescheitert sind. Und es braucht keine GeForce vs. Voodoo-Grundsatzdiskussion um einfach festzustellen, daß bei ersteren Grakas das AGP-Texturing funktioniert bei letzteren jedoch nicht...
Das soll jetzt auf keinen Fall bösartig sein - aber ich denke, es hat schon seine Gründe, warum 3dfx letztlich Pleite gegangen ist. Nach der Voodoo 3 haben sie irgendwann technologisch schlicht den Anschluß verpaßt, das erwiesenermaßen gute FSAA der V5 alleine konnte dann schließlich auch nichts mehr herausreißen (außerdem ist auch auffällig, daß kein Multichip-Grafikkartendesign je wirklich erfolgreich war - schon wegen der extrem ineffizienten Speichernutzung).
Gruß Thomas