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Alt 05.09.2006, 16:34   #34
sergio
Inventar
 
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Hallo Tobias,

es ist eigentlich simpel.

Dazu brauchst du ein Bild mit Alpha-Kanal im TGA-Format. In gmax kann man die DXT1 und DXT3-Texturen von FS2004 nicht verwenden. Ihr Name muss den Suffix "_T" haben, z.B. "Meine_Textur_T.TGA".

Wenn du in gmax dein Material erstellst, weist du diese Textur sowohl dem Diffuse Color als auch dem Specular Color zu.
Wenn man das Modell exportiert, macht MakeMDL aus dem Specular eine Reflections Map mit Glanz- oder Metallic-Effekten.

Damit es in FS2004 funktioniert, muss das TGA-Bild logischerweise mit Image Tool zu DXT3 konvertiert werden.
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