Zu
Zitat:
Original geschrieben von baksteen33
[B
Hi Joachim, ohne deine Aussage bewerten zu wollen, sind wir damals nicht zur Schlussfolgerung gelangt, dass wir nichts Definitives schlussfolgern können?
Wenn ich dass welches du jetzt sagst für bare Münze nehme, hätte ich dies niemals gepostet.
Jaap [/b]
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Ich habe leider den ev. stattgefundenen privaten Mailverkehr nicht mehr.
Nur noch den über Forenmail.
Da haben wir keine Schlussfolgerungen gezogen, dass stimmt.
Damals hatte ich aber noch bis in alle Tiefen bezüglich dieses Parameter getestet.
Es hat mir dann aber später keine Ruhe gelassen. Wenn ein Entwickler solche Aussagen macht, dann muss doch irgendetwas dran sein.
Ich habe also später noch mal in alle erdenklichen Richtungen getestet.
Auf meinen beiden PCs, lässt sich definitiv nichts nachweisen.
Aus meiner Sicht funktionieren diese Parameter nicht wie der Entwickler sagt.
Das selbe übrigens beim LOD Target.
Auch hier teile ich die Funktion nicht mit der Aussage des Entwicklers.
Da aber die Aussagen des Entwicklers keine 100% Interpretation zulassen auf welche Texturen sich dieser Regelmechanismus bezieht (LC Bodentexturen, Objekttexturen usw.)
lehne ich mich bei diesen Parametern nicht weiter aus dem Fenster. Ev. gibt es Auswirkungen bei Anwendern die bei meinen beiden PCs aus welchen Gründen auch immer nicht ermittelbar sind.
Bei mir habe ich alles mögliche getestet. Es tut sich nichts.
Wer so etwas testen möchte, bzw. der Meinung ist er hat Auswirkungen muss übrigens für 100% stabile Testsituationen sorgen. Denn wenn man nicht mit bestimmten Testscenerien oder Testverfahren arbeitet, dann sind eindeutige Aussagen ob sich etwas tut fast unmöglich. Es gibt sehr viele Unwägbarkeiten im FS, wie z.B AI Traffic, Wetter, Wetteränderungen, geringfügige Abweichungen von Vergleichsflügen usw.
Denn hier kann z.B schon eine geringfügige Flugabweichung zu einer ganz anderen Landclassbelastung führen.
Das Ladeverhalten hängt hier sehr stark davon ab wie die Landclassvielfalt in den LOD Blöcken ist. Weicht man etwas ab zwischen den Flügen werden die Blöcke anders geladen. Es ergeben sich ganz andere Verhältnisse die MIP Level laden unterschiedlich schnell nach.
Wie gesagt kann sein das nur auf meinen System keine Auswirkungen erkennbar sind.
Ich schliesse aber folgenden Effekt nicht aus.
Man denke an den FS2002. Der hat ohne Probleme bei TMVL=21 auch LOD11 Meshfiles mit Ihrer höchsten Auflösung dargestellt.
der FS2004 hat dieses in seiner Ursprungsversion FS9.0 ignoriert. Es wurde trotz TMVL=21 nur als LOD10 Mesh dargestellt.
Erst nachdem man diese unkorrekte Umsetzung offensichtlich bemerkt hat, wurde dieses mit dem FS9.1 Patch korrigiert. Erst jetzt wirkt sich TMVL=21 funktionell aus.
So finden sich doch einige Bugs im Fs2004.
Nun ist das Entwicklerteam nicht nur eine Person.
Was wenn diese Parameter im FS2002 wie gewünscht funktionierten, es eigentlich im Fs2004 auch so sein sollte.
Es aber durch einen Bug oder aber weil es der zuständige Entwickler überhaupt nicht implementiert hat,nicht arbeitet.
Dann sagt man so haben wir es umgestetzt. Die Wirklichkeit sieht aber anders aus.
Wie gesagt meine interne Theorie.
Kann ja sein, dass nur auf meinen System sich nichts tut.
Aber wie man sieht es gibt auch andere die nichts erkennen.
Die die etwas meinen zu erkennnen, sollten bitte an die oben erwähnten Unwägbarkeiten denken. Können sie diese wirklich ausschliessen?
Wenn nicht, sehen sie hier nicht die Auswirkungen der vermeintlichen Parameter.